home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate Add-On's (Tournament Edition) / Cybercore Publishing - Ultimate Add-on's Tournament Edition.iso / d2 / wadfthr.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-27  |  12KB  |  281 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : WadFather, Part 1
  3. Filename                : WADFTHR.WAD
  4. Author                  : The Wadfather (a nickname my friends gave me)
  5. Email Address           : delaosa@accessone.com
  6. Misc. Author Info       : Really enjoying my registered copy of Heretic
  7.  
  8. Description             : Wadfthr.WAD is a collection of deathmatch
  9.                           levels for Doom 2.  It was optimized for
  10.                           the alternate deathmatch rules.  There are
  11.                           no "network-play only" items, so what you
  12.                           see is what you get.
  13.  
  14. Additional Credits to   : ID Software
  15.                           Matt Tagliaferri for DoomCAD
  16.                           Colin Reed for BSP
  17.                           Olivier Montanuy for DeuTex
  18.                           Peter Monks for TED
  19.                           WAD file authors
  20.                           Greg Lewis (because Dehacked is so cool)
  21. ================================================================
  22.  
  23. * Play Information *
  24.  
  25. Game                    : DOOM II
  26. Episode and Level #     : Maps 1-30, 31 & 32
  27. Single Player           : Yes
  28. Cooperative 2-4 Player  : No
  29. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  30. Difficulty Settings     : Yes - monsters only
  31. New Sounds              : No
  32. New Graphics            : Yes - Replaced r_sky3 with r_sky2
  33.                                 Added skulwal3 texture to Map 25
  34.                                 Included end credits
  35. New Music               : No
  36. Demos Replaced          : None
  37.  
  38. * Construction *
  39.  
  40. Base                    : Modified levels from DOOM, DOOM 2, and
  41.                           the InterNet
  42. Editor(s) used          : DoomCAD 5.1, BSP 1.2, DeuTex, TED 1.2
  43. Known Bugs              : None.  Please send any bug reports to
  44.                           my e-mail address above.
  45.  
  46.  
  47. * Copyright / Permissions *
  48.  
  49. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.  
  50. If you read the text files in AUTHOR.ZIP, you'll see that some of the 
  51. authors forbid modification of their levels.  I received their permission 
  52. to modify their WAD files.  I suggest that you do the same if you'd like 
  53. to modify the restricted levels contained in Wadfthr.WAD.
  54.  
  55. You MAY distribute this WAD, provided you include this file and the
  56. original authors' text files, with no modifications.  You may distribute 
  57. this file in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as 
  58. you include this file and the original authors' text files intact. 
  59.  
  60. These restrictions do not intend to alter any rights held by ID Software, 
  61. Matt Tagliaferri, Colin Reed, Olivier Montanuy, Peter Monks or the 
  62. WAD file authors.
  63.  
  64.  
  65. * Where to get this WAD (Original Upload Site) *
  66.  
  67. FTP sites: ftp.cdrom.com
  68.  
  69.  
  70. * Other *
  71.  
  72. Please send compliments/feedback to my E-mail address above. I'd like to 
  73. know if anybody uses this WAD for tournament play or BBS system usage.  
  74. It's very rewarding to hear that others are enjoying this WAD file.
  75.   
  76. I am working on a smaller sequel to this WAD file.  Please feel free 
  77. to point me towards other neat Deathmatch WADs.  Just tell me the 
  78. location to download the files from or post the WADs on ftp.cdrom.com.
  79.  
  80. I think this WAD would work really well with Heretic.  Interested parties 
  81. MAY convert it over without violating the above restrictions.  Just be sure
  82. to align the textures as well as I did.  :-)
  83.  
  84. If this WAD file is included on a CD-ROM collection, please E-mail me
  85. at the address above.  I'd like to buy a copy of the CD-ROM since CD-ROM's
  86. have a longer shelf life than diskettes for maintaining data integrity.
  87.  
  88. ================================================================
  89.                               
  90.                               AUTHOR INFO
  91.                               
  92. Unzip the file labeled AUTHOR.ZIP for more information about the levels 
  93. listed below.  The information in the text files may differ from the actual
  94. level because I've modified the WADs.  My modifications consisted of texture 
  95. changes, texture alignment, bug fixes, weapon/goodie re-allocation, different 
  96. monsters, and the addition of exits and/or exit signs.  Each level required
  97. varying degrees of modification.  You'll have to download each WAD in its 
  98. original format to view the extent of my changes.  All of these levels can 
  99. be found at ftp.cdrom.com.
  100.  
  101. Send E-mail to the authors if you like their work.
  102.  
  103.  
  104. Lvl #           File name      Author
  105.  
  106. 1               TNCROSS2       Tom Neff / Valis
  107. 2               MAVERICK       Tom Neff
  108. 3               GORE1          Torben Eilskov Leth & Steen Rosendal Steiniche
  109. 4               DOOM E2M1      ID Software (textures by Chris Hopkins)      
  110. 5               COMBAT         Karl R. Peters     
  111. 6               IDMAP01        American McGee
  112. 7               DOOM E3M3      ID Software
  113. 8               FRAGME         Alan J. Post
  114. 9               QUARY11        Dave Matteson
  115. 10              DANZIG11       B. Vannatta
  116. 11              LEDGES         Mark K. Gresbach Jr.   
  117. 12              FRGMEAGN       Alan J. Post
  118. 13              DOOM II M1     ID Software
  119. 14              DOOM II M7     ID Software
  120. 15              DANZIG15       B. Vannatta
  121. 16              TNPLHOME       Steven L. Bareman
  122. 17              DANZIG12       B. Vannatta
  123. 18              DANZIG13       Brandon Weldon
  124. 19              DOOM II M3     ID Software
  125. 20              FRGMEOMT       Alan J. Post
  126. 21              SPUNK          Richard Smol
  127. 22              HITMEINF       iNFiLTRaTor
  128. 23              JHLDTH1        John H. Lawitzke
  129. 24              TNCROSS2       Tom Neff / Valis
  130. 25              LEDGES3        Mark K. Gresbach Jr.
  131. 26              AUGUST         Neil R. Bonner
  132. 27              DIETDOOM       Antti Kuosmanen
  133. 28              RABID          Nick Foster
  134. 29              ZZONE          Ari Koivisto
  135. 30              DOOM E1M1      ID Software (changes inspired by Tim_Jay WAD)
  136. 31              D9-2-2         Mal Blackwell
  137. 32              D9-2-2         Mal Blackwell
  138.  
  139. ================================================================
  140.                               
  141.                               LEVEL INFO
  142.  
  143. Type "IDBEHOLD A" in single player mode if you'd like to see all the secret 
  144. areas on a particular level.  It will give you a complete automap of the 
  145. level.  Level 12 has an exception to this rule.
  146.  
  147. Locked doors requiring keys (and the keys themselves) were removed from
  148. all the levels except level 16.  Deathmatchers automatically receive all
  149. the keys, so it didn't make any sense to penalize single players who are
  150. examining the WAD file.  I kept the keys on level 16 because they add to
  151. the charm of the level.
  152.  
  153.  
  154. Level 2
  155.  
  156.      This level has multiple areas.  Each area features a different challenge.
  157.      The only weird feature is the maze.  The red and blue lines indicate
  158.      invisible walls.  You can shoot through blue walls.  Red walls block
  159.      your fire.  
  160.  
  161.      Each teleporter in the "temple" is linked to the other pads and itself.
  162.      Where you end up depends on where you cross on a particular side (left,
  163.      right, middle, etc).  I don't know the pattern; but who cares?  It would 
  164.      only spoil the surprise!   :-)
  165.  
  166.  
  167. Level 4
  168.  
  169.      This level should look very familiar.  The only major changes are 
  170.      the option to jump out of the large window by the former blue skull key 
  171.      and the ability to open the narrow "teleporter tube" more than once.  
  172.      I love a good footrace!  :-)
  173.  
  174.  
  175. Level 5
  176.  
  177.      To exit the arena, pull the levers behind the north and south doors.
  178.      This will reveal another set of levers in the eastern and western walls.  
  179.      The levers in the eastern wall will raise a section of floor adjacent 
  180.      to the arena's center column.  The levers in the western wall will lower 
  181.      the center column, revealing a plasma gun and a row of buttons on the 
  182.      raised floor section.  Push the buttons to end the level.
  183.  
  184.  
  185. Level 7
  186.  
  187.      This is E3M3 from original Doom.  The secret area lift in the wooden
  188.      room can now be used multiple times.
  189.  
  190.  
  191. Level 9
  192.  
  193.      Jump into the quarry if you've got too many Revenant missles following
  194.      you.  The missles will slam into the quarry walls when you run through
  195.      a narrow passageway.
  196.  
  197.  
  198. Level 10
  199.  
  200.      There is nothing wrong with the center lift on this level.  The super
  201.      shotgun is supposed to be difficult to get.
  202.  
  203.  
  204. Level 12
  205.  
  206.      There's a concealed ambush point on the right side of the center 'O'
  207.      which doesn't show up on the automap.  Aren't you glad you read this 
  208.      file?
  209.  
  210.  
  211. Level 15
  212.  
  213.      There's a secret level exit to the right of the regular level exit.  
  214.      Shoot the wall to open it up.
  215.  
  216.  
  217. Level 16
  218.  
  219.      This level was designed to look like a house.  It has a few sneaky
  220.      secret areas.  Check out the medicine cabinet in the bathroom or step
  221.      into the fireplace.  Push against the refrigerator to "open" it - just
  222.      watch out for that hot stove!
  223.  
  224.      The level has one teleporter.  It's in the 2nd story room with the big
  225.      bay window.  The teleporter is in the left hand corner of the window. 
  226.      It's supposed to simulate jumping through the window.
  227.  
  228.  
  229. Level 24
  230.      
  231.      There are three secret areas on this level.  Two on the eastern wall
  232.      and one on the western wall.  The western wall is easy - just push
  233.      against the wall in the correct spot.  The first door in the eastern
  234.      wall (the one closest to the 'TN') will also open if you push on it.  
  235.      The second door requires you to push the wooden gargoyle head in the 
  236.      center stockade.  Once you press the button, you only have a few 
  237.      seconds to get through the door before it closes.
  238.  
  239.  
  240. Level 29
  241.  
  242.      Two of the columns on this level can be dropped for 3 seconds.  You
  243.      can only do this on ONE side of the columns.
  244.  
  245.      The exit switch is in the Cacodemon house.  There's a "backdoor" into
  246.      the house.
  247.  
  248.  
  249. Level 30
  250.  
  251.      I've eliminated all the nukage areas on E1M1.  You can jump through 
  252.      the windows to the outside area with the rocket launcher.  I added 
  253.      a teleporter in the exit room which transports you to the computer 
  254.      center.  The secret ledge overlooking the former zig-zag nukage room 
  255.      can now be accessed from the secret room guarded by the imp.  I 
  256.      eliminated the trigger requiring players to cross a specific linedef 
  257.      in order to lower the elevator which takes you to the secret ledge.
  258.  
  259.  
  260. Level 31
  261.  
  262.      There's a secret snipers nest behind each revenant platform which 
  263.      can be reached from the top of the platform.  Their relative positions
  264.      are 10 & 2 o'clock if you're standing in the center of the platform 
  265.      facing the wall.  Use the cheat code described above if you can't find 
  266.      the secret areas.  There's a secret teleporter in each snipers nest 
  267.      which you'll have no difficulty finding once you get into the nest.
  268.  
  269.  
  270. Level 32
  271.  
  272.      The secret areas for this level are far too difficult to describe.
  273.      Use the cheat codes and experiment in single player mode.  The brown
  274.      wall texture with a lamp and the metal wall texture with a voltage
  275.      symbol identify secret doors & triggers. 
  276.  
  277.  
  278. I hope you enjoy playing this WAD file as much as I've enjoyed making it. 
  279.  
  280. ================================================================
  281.